玩家对斗破苍穹的四点小建议
新闻导语
玩家对斗破苍穹的四点小建议
1.商城道具问题:关于一些东西的外形本人不去评价,有人说时装好看有人说时装不好看,这种东西因人而异无法衡量,但是坐骑问题希望策划们能真心对待,时装毕竟是观赏品可有可无,但是坐骑确是实实在在的增加移动速度的东西,可以为玩家节省很多时间,但是为什么所有坐骑的移动速度都是70%?一条龙和一只鱼的移动速度一样?而且选择性也比较少,只有3种。有没有可能增加坐骑种类?比如多设计2种坐骑,让坐骑的移动速度区分化,宗派坐骑的速度40% ,元宝店完全可以出现55% 60% 65% 70% ..... 极限为80%这样的区分呢?
2.关于战场问题:本人玩游戏也有些年头,算是一个战斗迷,可是一到斗破的战场里我就不淡定了,很多时候都会遇到双方人数不均衡,以多打少的场面,一人一个控制,技能放不出来就倒了,而且当区里的等级差距明显拉大的时候战场又出现了一个令人蛋疼的情况,一个斗王追着一个斗师杀。。。为什么不能把战场等级区分一下呢?比如斗师-大斗师一个分区。斗灵和斗王一个分区。双方人数相差不超过3,这样才能增加可玩性。再有一个就是有些人到了战场里面进去就挂机不动为了混取战场里的经验。可不可以改一下设定,如果这个人没有对对方任何一个人或者战鼓造成过伤害,就认定他没有经验和战功奖励可拿呢?还有相应的,有没有可能在战场里设计一个boss之类的生物让2方人马互抢 ?最好boss可以爆出一些有用的东西。因为现在战场每天的人数都在减少,如果出现boss掉落东西有吸引力还是会有不少人参加的。
3.关于魂殿佣兵试炼:佣兵试炼不可否认是个主流副本,不管是掉落还是副本速度都有可玩性,但是有一个严重的问题,为什么80级的人进去刷还会掉落像3级打孔箭这种小号都会丢掉的东西?最后的时候,每个人的包里都是一堆堆的低级镶嵌,低级合成符这种扔到商店都不如扔掉的东西?有没有可能更改一下级别进入的掉落问题,级高了之后对这个东西真心没需求。魂殿:这个副本怎么说呢,从玩到现在就一直没怎么刷过,里面一共30只怪。但是有的时候站的过于分散了,以至于我们杀掉29只死活找不到最后一只。有没有可能给出6个刷怪点,一个刷怪点5只这种设定呢?让魂殿不要浪费大家时间。
4.魔兽和墨家:魔兽毋庸置疑,算是深受好评的一个副本了,但是可能策划大大们也略有耳闻玩家们对墨家副本的成见把,这次更新也做了修改,但是修改的结果呢?大家还是叫墨家为磨叽。对了几只可有可无的熊,开了双倍一只才不到2000的经验。有没有可能给墨家副本加入难度,比如普通和困难 ,让困难难度的墨家可以加快刷怪频率,考验玩家的输出能力。
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