【建议】斗破应该做一个让人舒心的改变

时间:2013-07-07 00:00 作者:熊猫大侠2 手机订阅 神评论

新闻导语

【建议】斗破应该做一个让人舒心的改变

  玩斗破有2个月了,从一开始2.5D 800多mb的内存(当时怀疑怎么这么少,会不会不好玩,一看是4月公测的,还是抱着试试的心情玩了)

  对于2个月下来,对于游戏本身来说还是觉得会是天龙的翻版,没有多大创新,我觉得游戏开服的出发点应该从小说内部发觉,不应该有借鉴。

  就说说每个副本的想法和介意吧!

  先说说墨家副本吧!

  我觉得斗破借鉴的是 (魔兽的守护剑阁)不知道是不是,但是副本时间较长,一般打满4级宝石副本没什么难度,而且也不爆什么好东西,经验又不多,材料基本上不出,

  意见:增加副本可选择难度(普通 中度 困难),爆率随之提高,爆出物品(经验丹 工资卡 神才碎片 )神才碎片可以10个合1让不是RMB玩家有梦想可言 物品可以绑定

  魔兽山脉

  刷的人每天还是比较多的

  意见:增加副本可选择难度(普通 中度 困难),爆率随之提高,爆出物品(经验丹 工资卡 神才碎片 )神才碎片可以10个合1让不是RMB玩家有梦想可言 物品可以绑定

  天幕 公主 不想多说。。也叫那个样

  最想说的还是帝国战场

  借鉴的是DOTA吧 !但是考虑到有挂机的成分,必需改

  打击外挂!必须要进入到对方领域,触碰到战鼓,方有经验 人头增加在一定范围内,经验要人头的比列来分配,不要打的人和不打的经验一样多,那才导致有挂机的存在。其实经验要给付出的一方的。

  DOTA比较刺激的竞技游戏,我觉得帝国战场改变的就是增加副本的可玩度,

  增加1个BOSS点,这样可以增加PK程度,爆的是积分和工资,积分换取大量的经验,少量的工资也是兵家必争之地哦(你懂的)

  PK + 经验 = 可玩度

  副本:我理解的定义是进去的又让玩家有盼头,让玩家觉得自己不会亏,玩家才会舒心

  惹恼了玩家那就是死刷喇叭

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游戏信息

游戏名称:斗破苍穹OL

游戏类型:2.5D玄幻网游

开发公司:搜狐畅游 运营公司:搜狐畅游

游戏状况:不删档内测

官网地址:官网>>论坛

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